Skip to content

Category: Developing

Developing 0

Trailer

Since we have made the trailer, and we are going to try to post it on english speaking sites, I’m switching to english. So, yes, this is it! Kapitán Makk Trailer from PAVEL zkob ENDRLE on Vimeo. And what about now? Now we are dealing with this no programmer situation. But I’m sure that someone’s gonna like it and will […]

Developing 0

Leden 2018 – bude trailer

Neúprosným tempem pokračujeme v práci. Animujeme jako o život a tak je celý první level hotový (co do animací) a druhý je právě ve finiši! Pohled do zákulisí oživování poloplastické loutky vám exkluzivně přináší naše televize! Nicméně času ubývá a věci začínají býtí vážnější. Máme před sebou několik důležitých čekpointů a jedním z nich je samozřejmě trailer. Na ten se […]

Developing 0

Říjen 2017 – menu

Co všechno jsme stihli za říjen? Skoro celý menu! Teda vlastně úplně celý, jen není naprogramovaný. Menu se skládá z pěti planet a jedné kurzoraketky. A jak jsme to udělali? Stopmotion přece! Na otočení planety průměrné rotace bylo třeba 360 snímků (resp. 359). Na otočení rychlé planety byla třeba polovina snímků a na planetu pomalou 720 snímků. Každou otočku planety […]

Developing 0

Děláme na tom!

No jo, děláme na tom. Koukněte na pár fotek z bekstejdže. první spíš skici Makka. Je z fima. Fimo se vypaluje v troubě. Když ho nepodložíte třeba pečícím papírem a dáte ho rovnou na mřížku, výsledek není uplně vpoho, viz to, co vypadá jako divnej zubní kartáček a měla to bejt noha.     Modýlek rakety. Proč je tam ten […]

Developing 0

Jak to teda (nejspíš) bude

Sranda je to, že na bakalářce pracujeme v podstatě od prváku. A vlastně je to dobře. Kdybychom s naším nápadem na stopmotion adventuru přišli třeba na konci druháku, samozřejmě bychom nic nestihli a navíc ten příběh – to by byla pěkná blbost. Takhle to postupem času pěkně krystalizuje. A věci se mění. Hra měla být adventura doplněná jednoduchými mini arkádami. Přelet z planety na planetu měl být nejprve také klasická arkádovka. Potom jsme si ještě vymysleli, že to nebude arkádovka, ale nějaká logic puzzle. Navíc celou adventuru jsme plánovali o dost rozsáhlejší – znáte ty megalomanské vize na začátku. Po převaření mozkových závitů a nějakých odborných konzultacích jsme nakonec stanovili hru jako samotnou adventuru – žádné mini hry a žádné […]

Developing 0

Vývoj příběhu

Jelikož jsme nad příběhem začali přemýšlet už v prváku, prošel mnoha změnami. Ze všeho nejdřív šlo o mladičkého kapitána, kterého kolegové vyslali do vesmíru s tím, že má zachránit lidstvo. Nevěděl proč a kam má vůbec letět a co dělat. Jako hráč byste tedy byli vrženi do neznáma. Pointa mohla být taková, že se vrátí a dozví se, že to byl všechno jen žert. Nebo taková, že v průběhu hry svým počínám opravdu zachrání lidstvo, kterému hrozila zkáza o které samozřejmě nikdo nevěděl. No prostě blbost, žejo. ________________________ V dalším nápadu mladičký kapitán na své dobrodružné cestě hledá zdroj hlavní suroviny jeho planety – hliník. Backstory byla taková, že kdysi na jeho planetu dopadl záhadný předmět – rulička hliníkové fólie […]